
ROLE A FRAKCE
Základní koncept:
Hra je politický sandbox zasazený do alternativního roku 1948 po uzavření příměří mezi Německem a Sovětským svazem. Evropa je vyčerpaná. Fronty umlkly. Teď se rozhoduje u stolu. Každá frakce přijíždí s vlastními cíli, zdroji a tajemstvími. Nic není předem dané.
STRUKTURA HRÁČŮ
Celkový počet hráčů: max. 20
Mocnosti (hlavní frakce)
Každá mocnost má:
-
1 hlavního vyjednavače (klíčová role – vybírá organizátor)
-
2 další členy delegace
-
vlastní zdroje
-
veřejné i tajné cíle
-
osobní ambice jednotlivých členů
-----------------------
Sovětský svaz
Přijíždí jako vítěz obrany Leningradu a držitel nové jaderné rovnováhy.
Téma frakce:
Stabilita, bezpečnost, kontrola východní Evropy.
Silné postavení, ale také interní napětí mezi armádou, NKVD a vědeckou elitou.
-----------------------
Německo (nová vláda)
Režim se změnil. Válka skončila. Ale německý průmysl a technologie jsou stále obrovskou silou.
Téma frakce:
Obnova, vliv, technologická převaha. Hrají dlouhou hru.
-----------------------
Velká Británie
Unavená válkou, ale diplomaticky obratná. Má informace, které ostatní nemají.
Téma frakce:
Rovnováha sil, obchod, kontrola technologií.
-----------------------
Japonské císařství
Vystupuje tiše, ale s ambicemi. Sleduje vývoj jaderné technologie a nové poválečné rozložení sil.
Téma frakce:
Obchod, průmysl, budoucí vliv. NEUTRÁLNÍ STRUKTURA
-----------------------
Spojené státy americké
Spojené státy vstupují do konference jako ekonomicky nejsilnější mocnost světa.
Válka na evropském kontinentu je sice vyčerpala, ale americké území nebylo zničeno.
Průmysl běží. Dollar je silný.
A svět ví, že Amerika již jednou použila atomovou zbraň.
Téma frakce:
Moc bez potřeby křičet. Ekonomický tlak místo tanků. Strategické myšlení.
zástupci USA nejsou impulzivní. Jsou trpěliví.
-----------------------
Švýcarský moderátor konference (vybírá organizátor)
Procedurální předsedající
-
Nehlasuje.
-
Nezasahuje do politiky.
-
Dohlíží na dodržování pravidel.
-
Řídí harmonogram.
-----------------------
🛡 Bezpečnostní jednotka konference
Neutrální vojáci dohlížející na pořádek.
-
kontrola zbraní
-
reakce na incidenty
-
ochrana diplomatů
Nehrají politiku, ale mohou ovlivnit bezpečnostní situaci.
-----------------------
Zázemí konference
-
Kuchař
-
Číšník
Nenápadné role s obrovským informačním potenciálem.
-----------------------
📜 Kurýr (CP – řízený organizátorem)
Přenáší zapečetěné rozkazy, výsledky tajných misí a zprávy z „vnějšího světa“.
-----------------------
HERNÍ PRINCIPY
Čistý, plně otevřený Sandbox
-
Žádný pevně daný výsledek.
-
Hráči určují budoucnost Evropy.
-
Vše je obchodovatelné.
-
Vše je zpochybnitelné.
Zdroje frakcí
Každá frakce disponuje:
-
politickým vlivem
-
vojenskou silou
-
technologickým kapitálem
-
ekonomickými prostředky
Zdroje jsou omezené a obchodovatelné.
-----------------------
Tajné mise
Frakce mohou vysílat:
-
špionážní týmy
-
sabotážní operace
-
průzkumné jednotky
Výsledek se určuje kombinací:
-
investovaných zdrojů
-
schopnosti hráčů
-
náhodného prvku (organizátorský systém)
-----------------------
PRO KOHO JE AKCE URČENA
Pro hráče, kteří zvládnou politickou hru, umí pracovat s informacemi, dokáží vyjednávat, unesou tlak, myslí strategicky. Nejde o akční LARP. Jde o nervy, diplomacii a osobní ambice.

